Entity Component System v C++20
Zkouším navrhnout Entity Component System v využitím šablon v C++20. Na ECS mne upozornila umělá inteligence, když jsem při portaci hry Brány Skeldalu přemýšlel o rozšíření. V době vývoje hry jsem znal jen struktury a pole struktur. Read More Zdroj: Root.cz – články



