PlayStation dostane generování snímků pro plynulejší obraz. Sony ho chystá spolu s AMD

PlayStation dostane generování snímků pro plynulejší obraz. Sony ho chystá spolu s AMD

Hráči na konzolích dostanou funkci generování umělých snímků. Ale ve hrách ho půjde použít nejdřív příští rok. ​Read More  ​  Zdroj: Cnews.cz – články 
číst více
Rebélie v Microsoftu může znamenat návrat lokálních účtů ve Windows 11. A my říkáme ano prosím

Rebélie v Microsoftu může znamenat návrat lokálních účtů ve Windows 11. A my říkáme ano prosím

Instalace Windows 11 se v současné době neobejde bez online účtu Microsoftu. Jak ale naznačil příspěvek jednoho z manažerů, tato politika by se mohla změnit. ​Read More  ​  Zdroj: Cnews.cz – články 
číst více
Nintendo připravuje evropskou verzi Switche 2. Baterii si v něm budete moci vyměnit sami

Nintendo připravuje evropskou verzi Switche 2. Baterii si v něm budete moci vyměnit sami

Už příští rok v únoru začne na území Evropské unie platit nová legislativa, která má za cíl jednodušší opravitelnost elektroniky, a Nintendo se na ni už chystá. Evropská verze handheldu Switch 2 by tedy mohla brzy nabídnout jednoduše vy...
číst více
Výdejní boxy v ohrožení: kvůli stavebnímu zákonu by některé mohly zmizet, další by bylo složitější vybudovat

Výdejní boxy v ohrožení: kvůli stavebnímu zákonu by některé mohly zmizet, další by bylo složitější vybudovat

Od 1. července by měla začít platit novela stavebního zákona, která přesouvá výdejní boxy mezi tzv. drobné stavby, které musí splňovat přísnější pravidla při stavbě. ​Read More  ​  Zdroj: Cnews.cz – články 
číst více
Podvádění v benchmarcích, nebo revoluční technologie pro lepší výkon? Jak funguje Intel Binary Optimization Tool

Podvádění v benchmarcích, nebo revoluční technologie pro lepší výkon? Jak funguje Intel Binary Optimization Tool

Podívali jsme se na to, co je zač hry a programy zrychlující nástroj Binary Optimization Tool, který nyní vydává Intel. Asi bude kontroverzní při benchmarkování, ale ukazuje slibnou cestu, kterou by se zlepšování výkonu CPU mohlo v budoucnu u...
číst více
Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém

Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém

Čtvrtý článek o vývoji pro počítače Atari je rozdělen na dvě části. V části první si ukážeme vyplňování paměti i přesunů bloků pouze s využitím osmibitových registrů. Pak se začneme zabývat grafickým subsystémem Atari. ​R...
číst více