Mod OptiScaler umí dostat AI upscaling FSR4 nebo XeSS do her, které umí jenom DLSS. Nebo i obráceně

Mod OptiScaler umí dostat AI upscaling FSR4 nebo XeSS do her, které umí jenom DLSS. Nebo i obráceně

Díky práci modderské komunity lze používat upscaling od Intelu nebo AMD ve hrách, kterým je vývojáři nedopřáli, ale dokonce i přidat do nich generování snímků nebo anti-lag technologie. ​Read More  ​  Zdroj: Cnews.cz – články 
číst více
Softwarová sklizeň (12. 3. 2025): připravte si svůj vlastní webhosting

Softwarová sklizeň (12. 3. 2025): připravte si svůj vlastní webhosting

Sonda do světa otevřeného softwaru. Dnes si představíme ovládací panel webhostingu, nahrajeme si dění na obrazovce, přehrajeme si hudbu a vyzkoušíme otevřenou alternativu k MongoDB. ​Read More  ​  Zdroj: Root.cz – články 
číst více
Fotograf amatér: jakým sklem se dívat na svět?

Fotograf amatér: jakým sklem se dívat na svět?

Nekupoval jsem bezzrcadlovku v sadě s objektivem, protože si chci vybrat vlastní sklo, pro focení sportu v hale vhodnější. Parametrů je mnoho. Jaké nakonec rozhodly a kde se dá ušetřit a nepřijít o obrazovou kvalitu? ​Read More  ​  Zd...
číst více
Nvidia chystá kartu, která ukáže plný potenciál GPU Blackwell. 96 GB paměti a spotřeba 600 W

Nvidia chystá kartu, která ukáže plný potenciál GPU Blackwell. 96 GB paměti a spotřeba 600 W

Čip GB202 je možná nejambicióznější GPU, které Nvidia v kartách GeForce použila, ale v nejdražší herní grafice RTX 5090 je z něj docela velká část vypnutá. Nvidia ale chystá kartu, kde bude GB202 odemčené prakticky naplno. ​Read Mor...
číst více
Nová generace Xboxu vyjde v roce 2027. S tradiční konzolí vyjde i handheld à la Switch

Nová generace Xboxu vyjde v roce 2027. S tradiční konzolí vyjde i handheld à la Switch

O budoucích konzolích Xbox od Microsoftu neprosakuje tolik zpráv jako o tom, co chystá Sony. Ale neznamená to, že se na nich nedělá, interní zdroje teď potvrdily next-gen Xbox a také mobilní „handheld“ zařízení, které bude konkurovat Nint...
číst více
Pokročilejší SSE operace: přeskupení, promíchání a rozbalování prvků vektorů

Pokročilejší SSE operace: přeskupení, promíchání a rozbalování prvků vektorů

Dokončíme popis rozšíření instrukční sady SSE. Ukážeme si některé netriviální operace, které je možné provádět se skaláry a především s vektory. Jedná se o konverzní operace a taktéž o rozbalování a zabalování prvků vektorů....
číst více