Entity Component System v C++20

Zkouším navrhnout Entity Component System v využitím šablon v C++20. Na ECS mne upozornila umělá inteligence, když jsem při portaci hry Brány Skeldalu přemýšlel o rozšíření. V době vývoje hry jsem znal jen struktury a pole struktur.

Read More 

​ 

Zdroj: Root.cz – články 

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *