Využití textur ve WebGL a OpenGL ES: zvětšování, zmenšování a blending

V sedmém článku o technologiích WebGL a OpenGL ES si popíšeme další možnosti, které nabízí texturovací subsystém Open GL ES. Popíšeme si filtraci textur při jejich zvětšování a/nebo zmenšování a využití blendingu.

​Read More 

​ 

Zdroj: Root.cz – články 

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *