WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline (2. část)

WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline (2. část)

Ve druhém článku o technologii WebGL si ukážeme způsob kontroly operací grafické pipeline. Dále si popíšeme podporovaná grafická primitiva OpenGL ES a ukážeme si vykreslení úseček, polyčar a polygonů. ​Read More  ​  Zdroj: Root.cz – články 
číst více
Nintendo Switch 2: hybridní konzolová evoluce pokračuje

Nintendo Switch 2: hybridní konzolová evoluce pokračuje

Nintendo Switch 2 je nástupce populární hybridní herní konzole, která kombinuje hraní u televizoru i na cestách. Co přináší nového? Proč Nintendo dlouhodobě sází na zážitek místo honby za výkonem? ​Read More  ​  Zdroj: Root.cz &#...
číst více