WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline (2. část)
Ve druhém článku o technologii WebGL si ukážeme způsob kontroly operací grafické pipeline. Dále si popíšeme podporovaná grafická primitiva OpenGL ES a ukážeme si vykreslení úseček, polyčar a polygonů. Read More Zdroj: Root.cz – články

