No Image

Konflikt na Blízkém východě může ovlivnit ceny nových bytů

Stavbaři avizují, že dlouhodobý konflikt na Blízkém východě a zvyšující se cena paliv se odrazí i v cenách stavebních prací. Podražit by mohly nejen nové silnice, ale i byty a kanceláře. „Stavebnictví je energeticky velmi náročné odvětví,“ varovala výkonná ředitelka...
číst více
No Image

Reportéři ČT: Policie ani po dvou letech neobjasnila podvod v Sokole za 45 milionů korun

Ani dva roky nestačily policii k tomu, aby rozkryla, co přesně stálo za největším podvodem v historii České obce sokolské a kdo za něj nese odpovědnost. V lednu 2024 vyšlo najevo, že z účtu Sokola zmizelo bezmála 45 milionů korun....
číst více
No Image

Frederiksenová sází na grónskou kartu, Dánové ale řeší prasata

Dánové v úterních předčasných volbách rozhodnou o novém složení parlamentu. Premiérka Mette Frederiksenová se po sporu s USA o Grónsko snaží prezentovat jako zkušená krizová manažerka a doufá, že její sociální demokraté posílí. Fred...
číst více
No Image

Před padesáti lety nastoupila argentinská junta. Nechala „zmizet“ tisíce lidí

Argentinu během její historie ovládlo několik vojenských režimů. Jeden z těch nejhrůznějších začal 24. března 1976 svržením prezidentky Isabely Perónové při převratu generála Jorgeho Rafaela Videly. Následovalo sedm let vlády vojenských...
číst více
Podvádění v benchmarcích, nebo revoluční technologie pro lepší výkon? Jak funguje Intel Binary Optimization Tool

Podvádění v benchmarcích, nebo revoluční technologie pro lepší výkon? Jak funguje Intel Binary Optimization Tool

Podívali jsme se na to, co je zač hry a programy zrychlující nástroj Binary Optimization Tool, který nyní vydává Intel. Asi bude kontroverzní při benchmarkování, ale ukazuje slibnou cestu, kterou by se zlepšování výkonu CPU mohlo v budoucnu u...
číst více
Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém

Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém

Čtvrtý článek o vývoji pro počítače Atari je rozdělen na dvě části. V části první si ukážeme vyplňování paměti i přesunů bloků pouze s využitím osmibitových registrů. Pak se začneme zabývat grafickým subsystémem Atari. ​R...
číst více