Tvorba 3D grafiky s WebGL: skutečné 3D scény
Vykreslování 3D scén s takzvanými drátovými modely (wireframe) není pro skutečné 3D scény dostačující. Potřebujeme totiž vykreslovat vyplněné stěny těles, nanést na tyto stěny textury a spočítat jejich osvětlení. Read More Zdroj: Root.cz – články




