Tvorba 3D grafiky s WebGL: skutečné 3D scény

Vykreslování 3D scén s takzvanými drátovými modely (wireframe) není pro skutečné 3D scény dostačující. Potřebujeme totiž vykreslovat vyplněné stěny těles, nanést na tyto stěny textury a spočítat jejich osvětlení.

​Read More 

​ 

Zdroj: Root.cz – články 

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *