Využití textur ve WebGL a OpenGL ES

Na několika příkladech si ukážeme, jakým způsobem je možné na stěnu těles ve 3D scéně nanést textury. Popíšeme si jak nanesení procedurálních textur, tak i textur načítaných z externích souborů (fotografie atd.).

​Read More 

​ 

Zdroj: Root.cz – články 

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *