WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline (3. část)
Budeme se zabývat vykreslováním povrchů těles složených z trojúhelníků. A nezapomeneme ani na popis funkce paměti hloubky (depth buffer, Z-buffer). Tím získáme základní poznatky nutné pro vykreslování 3D scén. Read More Zdroj: Root.cz – články


